Μάθημα 4 – Ακολουθιακή Δομή

Τι θα μάθουμε σήμερα:
Να δημιουργούμε ένα πρόγραμμα στο ολοκληρωμένο περιβάλλον της Python
Να χρησιμοποιούμε τον κύκλο ανάπτυξης για να δημιουργούμε απλά προγράμματα ακολουθιακήςδομής.

Δραστηριότητα Εμπέδωσης

Ο καθηγητής πληροφορικής στο Λύκειο Hogwarts έχει αποφασίσει ότι θα αξιολογεί τουςμαθητές του με τον πιο κάτω τρόπο:
– 50% Ο βαθμός του διαγωνίσματος (test)
– 20% Ασκήσεις για το σπίτι (hwork)
– 30% Τελική Εργασία (project)
Να ακολουθήσετε τα πιο κάτω βήματα για να γράψετε πρόγραμμα το οποίο να δέχεται τον βαθμό διαγωνίσματος, τον βαθμό των ασκήσεων για το σπίτι και τον βαθμό της τελικήςεργασίας και να τυπώνει τον τελικό βαθμό του μαθητή (grade).

Powered by Coddy

Δραστηριότητα Αξιολόγησης

Άσκηση 2:
Το εμβαδόν του τραπεζίου δίνεται από τον τύπο Ε=(βάση1+βαση2)∗ύψος2.
(α) Να ακολουθήσετε τον κύκλο ανάπτυξης για να γράψετε πρόγραμμα το οποίο να δέχεται τις βάσεις και το ύψος ενός τραπεζίου και να υπολογίζει και να τυπώνει το εμβαδόν.

Powered by Coddy

Επιπρόσθετες Δραστηριότητες

Άσκηση 3:
Η Αριάδνη είναι μαθήτρια της Α’ Δημοτικού. Είναι οι πρώτες μέρες στο σχολείο και ακόμα δεν ξέρει να κάνει αφαιρέσεις. Θέλει να επισκεφθεί την καντίνα του σχολείου, αλλά δεν είναι σίγουρη για τα ρέστα που πρέπει να πάρει.
(α) Να ακολουθήσετε τον κύκλο ανάπτυξης για να γράψετε πρόγραμμα το οποίο να δέχεται το ποσό σε ευρώ που θα δώσει η Αριάδνη στην καντίνα καθώς και την τιμή του προϊόντος που θα αγοράσει και να τυπώνει τα ρέστα που πρέπει να πάρει η Αριάδνη.

Powered by Coddy

Δραστηριότητες για το Σπίτι

Άσκηση 4:
Το ερευνητικό πλοίο «Captain Pantelis» ψάχνει το καλύτερο σημείο για να στηθεί η εξέδρα φυσικού αερίου. Ένας παράγοντας είναι και το βάθος της θάλασσας στη συγκεκριμένη περιοχή. Το πλοίο έχει κάνει μετρήσεις σε 3 σημεία.
Να ακολουθήσετε τον κύκλο ανάπτυξης για να γράψετε πρόγραμμα το οποίο να δέχεται τις μετρήσεις και να τυπώνει τον μέσο όρο τους με ένα δεκαδικό ψηφίο.

Powered by Coddy

Άσκηση 5:
Να ακολουθήσετε τον κύκλο ανάπτυξης για να γράψετε πρόγραμμα το οποίο να δέχεται τις πλευρές (Χ και Υ) των 2 τετραγώνων και να υπολογίζει και να τυπώνει το εμβαδόν του σκιασμένου σχήματος Εσκ=Χ2−Y2.

Powered by Coddy